Jagerbal
De docent kiest 2 Jagers (tikkers) uit.
De jagers krijgen elk 1 foambal.
De bedoeling van het spel is dat de lopers zoveel mogelijk punten proberen te scoren.
De lopers krijgen per keer dat ze de overkant halen zonder te worden afgegooid een punt. De jagers moeten dit voorkomen door de lopers af te gooien. De jagers kunnen de lopers alleen afgooien zodra de lopers in het bos lopen (het veld tussen de 4 pionnen). Als een loper wordt afgegooid verliest de loper al zijn punten en moet weer opnieuw beginnen. Het spel stopt zodra een loper 5 punten heeft gescoord. De jagers mogen alleen vanaf de mat gooien. De jagers mogen wel van de mat af om de geworpen ballen weer op te halen.
De docent kiest 2 Jagers (tikkers) uit.
De jagers krijgen elk 1 foambal.
De bedoeling van het spel is dat de lopers zoveel mogelijk punten proberen te scoren.
De lopers krijgen per keer dat ze de overkant halen zonder te worden afgegooid een punt. De jagers moeten dit voorkomen door de lopers af te gooien. De jagers kunnen de lopers alleen afgooien zodra de lopers in het bos lopen (het veld tussen de 4 pionnen). Als een loper wordt afgegooid verliest de loper al zijn punten en moet weer opnieuw beginnen. Het spel stopt zodra een loper 5 punten heeft gescoord. De jagers mogen alleen vanaf de mat gooien. De jagers mogen wel van de mat af om de geworpen ballen weer op te halen.
|