Hoepel ruilbeurs
De docent kiest 2 tikkers uit.
Alle lopers pakken een hoepel, leggen deze ergens in de zaal en gaan er vervolgens in staan. Als een loper in een hoepel staat is deze vrij en kan hij/zij niet getikt worden.
Als de docent op zijn/haar fluit blaast moeten alle lopers van hoepel verwisselen. De tikkers moeten tijdens deze wisseling proberen zoveel mogelijk lopers af te tikken. Als een loper af is moet hij/zij op de bank gaan zitten en komt weer vrij als het spel is afgelopen.
De loper die als laatste overblijft is de winnaar.
Tussen elke ronde moet de docent de hoepels oppakken van de lopers die getikt zijn.
De docent kiest 2 tikkers uit.
Alle lopers pakken een hoepel, leggen deze ergens in de zaal en gaan er vervolgens in staan. Als een loper in een hoepel staat is deze vrij en kan hij/zij niet getikt worden.
Als de docent op zijn/haar fluit blaast moeten alle lopers van hoepel verwisselen. De tikkers moeten tijdens deze wisseling proberen zoveel mogelijk lopers af te tikken. Als een loper af is moet hij/zij op de bank gaan zitten en komt weer vrij als het spel is afgelopen.
De loper die als laatste overblijft is de winnaar.
Tussen elke ronde moet de docent de hoepels oppakken van de lopers die getikt zijn.
|